Jetzt anmelden!
| |
Willkommen zum Werbe-Games (Spiele) für Mobile Phones und Pads Seminar
|
|
|
| |
Die Research-Abteilung der Deutschen Bank titelt:
Ernstzunehmender Wirtschaftsfaktor mit Potenzial
Der Mobile Games-Markt wandelt sich weiterhin schnell. Die Fortschritte bei der Technologie (z.B. mehr breitbandige Internet-Anschlüsse, verbesserte Endgeräte mit ausgefeilter Bilddarstellung) bereiten die Grundlage, um mehr Menschen für digitale Games zu interessieren. Darauf aufbauend treiben die wachsende Vertrautheit der Konsumenten mit dem Online-Handel und die zunehmende Kontaktpflege über soziale Netzwerke im Internet den Wandel der Branche schnell voran.
Quelle: Stefan Heng, Deutsche Bank Research, Digitale Oekonomie und struktureller Wandel, 2009 .
Wir freuen uns sehr, Sie zu diesem interessanten und lehrreichen Anlass einladen zu dürfen. |
|
Ein grosses Dankeschön
unserem Sponsor
|
Programm:
| 13:30 |
Begrüssung duch das Aberla Management |
13:30 - 14:00
|
Michael Haberl - Xendex (Oesterreich)
Werbung in und mit Mobile Games
|
14:00 - 14:30
|
Reto Senn - Bitforge
Mobile Games fur ihre Kampagne
|
| 14:30 - 15:00 |
David Nerici - Gameloft (Oesterreich)
Shaping Digital Gaming – ein Blick hinter die Kulissen eines der führenden Spielepublisher
|
15:00 - 15:15
|
Kaffeepause
|
15:15 - 15:45
|
Robert van Rooden - Nothing
Games von social bis serious - eine Bestandsaufnahme für Unternehmen
|
15:45 - 16:15
|
Zlatko Franjcic - Gbanga
Interaktive Geschichten für mehr als Unterhaltung - für Edutainment, Werbung, Awareness und eTourismus
|
16:15 - 16:45
|
Mark Forster - Goldbach Mobile
Mobile Apps für Unternehmen – wo liegen die Chancen, wo verstecken sich Hürden?
|
16:45 - 17:15
|
Dr. Malte Behrmann - European Games Developer Federation (EDGF)
EGDF - kulturelle, wirtschaftliche und technologische Dimension von Computerspielen
|
17:15 - ca.18:30
|
Apéro und Networking
|
Abstrakte:
Reto Senn
Spiele werden in Online-Kampagnen bereits zahlreich erfolgreich eingesetzt um eine Botschaft gezielt zu platzieren. Eine breite Masse vertreibt sich die Zeit mit Spielen auf ihrem Mobiltelefon - jederzeit und überall.
Mobiltelefone können ihre Kampagne um neue Dimensionen erweitern - lernen Sie welche Möglichkeiten ihnen diese Geräte bieten. Zudem wird ihnen aufgezeigt wie der Prozess von der Offertanfrage bis zur Verfügbarkeit des Spiels im Store aussieht damit Sie ihre Kampagne entsprechend planen können.
iPhone, Android, Windows Phone 7, BlackBerry, Nokia… Dutzende Geräteanbieter und Plattformen buhlen um ihre Gunst. Sie lernen Zielgruppen und Unterschiede kennen und es wird aufgezeigt welche Plattformen für Mobile Marketing wichtig sind und welche Plattformen in naher Zukunft wichtig sein werden.
|
|
Robbert van Rooden
Casual-Games, Social-Games, Serious-Games, Ad-Games. Die Begriffsvielfalt im Online-Spielebereich ist gross, die Trennlinien scheinen unscharf und der Einsatzbereich im Unternehmens-Kontext nicht immer klar abgesteckt. Anhand des reichhaltigen Portfolios von Nothing und für Spiele-Produktionen relevanten Daten erklärt Robbert van Rooden, wie der Einsatz von Games im Unternehmens-Kontext funktioniert und wie Spiele - gerade in Zeiten von Facebook und Twitter - zum Kommunikationsziel erfolgreich beitragen können.
|
|
|
Matthias Sala
Spiele sind heute nicht nur Unterhaltung, sondern werden äusserst unterschiedlich eingesetzt. Sie enthalten Werbebotschaften, bilden den Spieler weiter oder informieren den Spielenden über sonst weniger attraktive Themen. In dieser Präsentation werden Beispiele von verschiedenen Kampagnen im Bereich Toursimus, Edutainment und Werbung aufgezeigt und die Chancen und Herausforderungen diskutiert. Teilnehmer werden nach diesem Vortrag die Grundlagen kennen und dieses neue Phänomen in ihren Firmen propagieren können.
|
|
David Nerici
Gameloft ist weltweit führender Entwickler und Publisher für digital distributierte Videospiele auf Handies sowie Konsolen. Aber was sind die Erfolgsfaktoren aus über 400 Millionen verkaufter Spiele – davon alleine 20 Millionen auf Apple’s iOS Plattform (iPhone/ iPod touch/ iPad)? Und was können Sie als Marketer, Product Manager oder Entwickler davon lernen? Wir präsentieren die 3 tragenden Säulen unseres Erfolges und erläutern anhand realer Cases konkrete Anwendungsgebiete für Ihr mobiles Business.
|
|
Michael Haberl
Mobile Spiele gewinnen zusehends an Bedeutung für die globale Werbewirtschaft. Entgegen klassischen Medienformen können durch Spiele neuartige Inhalte und Attribute zu einer Marke kommuniziert werden. Markeninhaber können in eine bislang unbekannte Form der Interaktion mit dem Nutzer treten. Mobile und Digital Games Projekte von Red Bull werden in diesem Vortrag präsentiert.
|
|
Dr. Malte Behrmann
Games, auch mobile Games, sind ein wichtiges Element unserer Kultur. Aber sie sind auch wirtschaftlich relevante und ein relevantes Element der Technologie in unserer digitalen Gesellschaft. Computerspiele stehen genau am Schnittpunkt all dieser drei Fragen und sind deshalb so bedeutsam.
|
|
Mark Forster
Mobile Apps sind in aller Munde. Über 7 Milliarden heruntergeladene Apps sind ein eindrückliches Zeichen, dass Apps Mainstream geworden sind. Dementsprechend befassen sich Agenturen wie Marketingabteilungen mit dem Thema und überlegen, wie Apps nutzbringend eingesetzt werden können.
Anhand von Beispielen wird aufgezeigt, wie an das Thema herangegangen werden soll, wie man Hürden umgeht und welchen Nutzen Apps schon heute bieten.
|
|
Medienpartner:

|
|
MOBILE BUSINESS ist das große Trend-Magazin für Business-Entscheider und Berufstätige, die das 'Mobile Arbeiten' als Produktivitätsgewinn für Mitarbeiter und als künftigen Unternehmenserfolg betrachten. Das Magazin berichtet über den effektiven Einsatz mobiler Lösungen im Geschäftsumfeld. Es adressiert Investitionsentscheider für Mobile Solutions von der Unternehmensleitung über Fachbereichleiter bis hin zu Vertriebsverantwortlichen.
MOBILE BUSINESS ist sehr modern aufgemacht, äußerst praxisorientiert geschrieben und liefert kompetente Beratungs- und Entscheidungsgrundlagen für das mobile Management – inklusive Berichten über Trends, Marktentwicklungen, Neuheiten und Produkte.
|
Kosten:
Die Teilnahme kostet CHF 190.00 pro Person und beinhaltet das Seminar sowie Snack und Getränke während des Networking Apéros.
Die Teilnehmerzahl ist limitiert -registrieren Sie sich jetzt!